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Una nueva era de videojuegos en Gnu/Linux ?

Steam, la plataforma de videojuegos de Valve, podría aparecer en los próximos meses para Gnu/Linux, con la consiguiente revolución que esto supondría en un sistema operativo que ha estado olvidado completamente por productoras y editoras de videojuegos desde sus inicios.

Hablar de videojuegos comerciales en Gnu/Linux es una de esas escusas por las cuales muchos usuarios todavía no han dado el salto definitivo a nuestro sistema operativo preferido y es que nos guste o no, los juegos comerciales que han aparecido en Gnu/Linux han sido a lo largo de la historia casi inexistentes.

Aunque existen soluciones como CeDeGa o Wine para poder usar juegos comerciales Windows, la experiencia de jugar bajo emulación puede ser en algunas ocasiones demasiado compleja de configurar, debido a los fallos gráficos o por el simple hecho de que los sistemas DRM imposibilitan la instalación correcta al no reconocer satisfactoriamente el juego original.

La aparición de la plataforma Steam para Gnu/Linux y los consiguientes juegos nativos, resolverían muchos de los problemas que anteriormente he citado: por un lado Valve estaría dispuesta a ofrecer sus propios juegos como Left 4 dead, counter strike y portal, lo que serviría de ejemplo a muchas otras empresas para lanzar sus juegos y a abrir mercado lo que beneficiaría al usuario con un catálogo más que aceptable. Por poner un ejemplo: Steam ha aparecido en MacOs X hace apenas un mes y ya dispone de mas de 100 juegos para esta plataforma y teniendo en cuenta que Mac Os y Gnu/Linux comparten Open GL, portar estos juegos no sería muy descabellado.

Por otro lado está el tema de la distribución: actualmente, algunos de los juegos que ya se ofertan en Steam disponen de versión oficial para Gnu/Linux, aunque encontrarlos a la venta es difícil. Una solución a este problema es una plataforma de venta global como Steam donde el usuario los pueda encontrar todos sin tener que ir rebuscando por la red.

Desgraciadamente ninguno de estos productos es libre ni gratuito, pero al menos puede servir para acercar nuestro sistema a más gente.

Los que queráis saber más podéis consultar este enlace: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=valve_steam_announcement


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Cómo está cambiando el panorama de los juegos en Linux

counter-strike-source1Ni el más fanático de Linux puede negar que como plataforma de juegos siempre ha estado varios pasos atrás respecto a los otros sistemas operativos de escritorio.  Aunque existe una gran cantidad de juegos para Linux, son aquellos de primera línea los que los usuarios de este sistema les encantaría ver.

Con el pasar de los años, hemos visto varios esfuerzos en esta dirección. Un caso icónico es el de Id Software y su saga Quake que corre nativamente en Linux, o el caso de Unreal hasta cierto punto.  Pero se trata de iniciativas casi anecdóticas y que no representan una actitud generalizada de las empresas que desarrollan videojuegos.

A principios de la década, una empresa planteó un modelo interesante: Ellos se asociaban con empresas del jet-set de los videojuegos para trabajar en las versiones nativas de Linux, se llamaban Loki y gracias a ellos vimos juegos como Soldier of Fortune, Civilization y Rune. La idea era buena, pero errores de gestión terminaron con la empresa.

Otra alternativa para jugar siempre ha sido la implementación de DirectX y la API de Windows en Linux.  De esta forma, un juego diseñado para Windows puede creer que está corriendo sobre este sistema, se trata de una astuta técnica para correr los juegos programados para Windows sin tener que aplicar emulación.  Estamos hablando de WINE : WINE Is Not an Emulator.

Dos productos basados en WINE se han enfocado en los juegos y la implementación de DirectX en Linux y Mac OSX : Cedega y Crossover Games.  Ambos se apoyan en WINE para ofrecer compatibilidad con un determinado número de juegos pero es prácticamente imposible que todos funcionen correctamente, ya que implementar estas API de Windows no es trivial, sobre todo cuando no están completamente documentadas.

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Llega finalmente StarCraft II

Ahora sí. Después de ser anunciada en Seúl hace nada menos que 3 años (y llevábamos 9 esperando esta segunda parte), StarCraft II se publica este mismo mes en fase beta cerrada. Podrán disfrutarla un centenar de jugadores de Norteamérica, Australia, Nueva Zelanda, Taiwan, Europa y Corea.

StarCraft II es la continuación de la épica saga de los Protoss, los Terran y los Zerg. Estas tres diversas y poderosas razas volverán a enfrentarse en la dinámica secuela de StarCraft, el legendario juego de estrategia en tiempo real. Legiones de unidades veteranas, mejoradas y nuevas combatirán por toda la galaxia, en la lucha de cada facción por la supervivencia.
StarCraft II ofrece una campaña en solitario única, que retoma la historia donde la dejó StarCraft: Brood War, y presentará una selección de héroes nuevos y caras familiares en una frenética historia de ciencia ficción llena de aventuras e intrigas. Además, Blizzard volverá a ofrecer la posibilidad de llevar a cabo juegos en red inigualables a través de Battle.net, el conocido servicio de juego online de la compañía, junto con algunas mejoras y nuevas opciones, para hacer de StarCraft el juego de competición de estrategia en tiempo real definitivo.

(http://www.starcraft2.com/)

Se divide en tres partes:
1. Terran: Wings of Liberty.
2. Zerg: Heart of the Swarm.
3. Protoss: Legacy of the Void

Fuente | Ars Technica

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